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Hacking Práctico en Internet y Redes de Ordenadores. Mundo Hacker

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ISBN: 9788499642949
Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones nos ofrece Hacking Práctico en Internet y Redes de Ordenadores. Mundo Hacker en español, disponible en nuestra tienda desde el 01 de 00 del 2013. Este libro cuenta con un total de 294 páginas , unas dimensiones de 24x17 cm .
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Argumento de Hacking Práctico en Internet y Redes de Ordenadores. Mundo Hacker

Se trata de un contenido eminentemente práctico, que permitirá al lector iniciarse desde cero en este apasionante mundo del pentesting. En un primer bloque se describen los protocolos necesarios para comprender al detalle cómo se comunican los sistemas de información y las aplicaciones que se ejecutan en ellos. Además se mostrarán las técnicas que se utilizan para identificar sistemas que pueden ser susceptibles de ser atacados, así como la recopilación de información referente a los usuarios, con el fin de crear un vector de ataque definido y efectivo.

Bajo los principales sistemas operativos, Microsoft Windows y Linux, el segundo bloque se centrará en la explotación y descubrimiento de vulnerabilidades, así como el modo de utilización de herramientas
automatizadas para la explotación de las mismas, el mantenimiento de una sesión una vez comprometida la seguridad, y la ruptura de contraseñas. Además se explicarán y utilizarán las principales técnicas de exploiting y se mostraran los principales sitios en internet, indispensables para aprender a descargar y ejecutar de una forma eficiente estas técnicas en la vida real.

Todos los capítulos del libro comienzan con una descripción de las técnicas que se van a utilizar. Tras ello se procede a explicar los procesos de instalación, configuración y administración de los mismos
con ejemplos prácticos.0OBJETIVO DEL LIBRO
CAPÍTULO 1. CONCEPTOS IMPRESCINDIBLES Y PROTOCOLOS TCP/IP
1.1 CÓMO SE ORGANIZA INTERNET
1.1.1 Internet Society
1.1.2 Internet Engineering Task Force
1.1.3 Internet Engineering Steering Group
1.1.4 Internet Architecture Board
1.1.5 Internet Assigned Numbers Authority
1.1.6 World Wide Web Consortium
1.1.7 CERT University Of Carnegie Mellon
1.2 EL USO DE DOCUMENTACIÓN RFC
1.3 LAS DIRECCIONES IP
1.4 TIPOS DE REDES
1.4.1 Direcciones de clase A
1.4.2 Direcciones de clase B
1.4.3 Direcciones de clase C
1.4.4 Direcciones de clase D
1.4.5 Direcciones de clase E
1.5 MÁSCARAS DE RED
1.5.1 Subredes
1.6 ENRUTAMIENTO
1.6.1 Natting
1.6.2 Redes troncales
1.7 WELL KNOWN PORTS
1.8 NOMBRES DE DOMINIO, DNS
1.9 PROTOCOLOS
1.10 PROTOCOLOS A NIVEL DE RED
1.10.1 Protocolo IP
1.10.2 IPv4
1.10.3 IPv6
1.10.4 Protocolo ARP
1.10.5 Protocolo ICMP
1.11 PROTOCOLOS A NIVEL DE TRANSPORTE
1.11.1 Protocolo TCP
1.11.2 Protocolo UDP
1.12 PROTOCOLOS A NIVEL DE APLICACIÓN
1.12.1 Protocolo SMB
1.12.2 Protocolo SNMP
1.13 CONCLUSIONES
CAPÍTULO 2. BUSCAR UN VECTOR DE ATAQUE
2.1 SEGUIMIENTO DE UN OBJETIVO
2.2 RECOPILANDO INFORMACIÓN DESDE INTERNET
2.2.1 Las primeras técnicas y herramientas
2.2.2 Bases de datos Whois, Ripe, Nic
2.2.3 Transferencias DNS no autorizadas
2.2.4 IANA: información sobre direcciones IP
2.2.5 Trazado de rutas
2.2.6 Barridos PING
2.2.7 Consultas ICMP (Internet Control Message Protocol)
2.2.8 Maltego
2.2.9 Análisis de metadatos
2.2.10 Escaneo de puertos
2.3 CONCLUSIONES
CAPÍTULO 3. TÉCNICAS DE HACKING CONTRA LOS SISTEMAS Y CONTRAMEDIDAS
3.1 PENETRACIÓN DE SISTEMAS
3.1.1 Vulnerabilidades en los sistemas
3.1.2 Escaneadores de vulnerabilidades
3.1.3 Explotando la vulnerabilidad
3.1.4 Utilización de shell como payload
3.2 METASPLOIT FRAMEWORK
3.2.1 Configurando un exploit
3.3 TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS
3.3.1 Configurando un servidor FTP
3.3.2 Descarga de herramientas mediante un script
3.3.3 Transfiriendo archivos con Meterpreter
3.4 VALIDACIÓN TRANSPARENTE EN LOS SISTEMAS
3.4.1 Validación mediante ataque de diccionario
3.4.2 Robando las contraseñas con un keylogger
3.5 CONCLUSIONES
CAPÍTULO 4. HACKING EN SISTEMAS WINDOWS
4.1 PENETRANDO EN SISTEMAS MICROSOFT
4.2 RECONOCIMIENTO DEL OBJETIVO
4.2.1 Uso de comandos NET
4.2.2 Aseguramiento contra sesiones nulas
4.2.3 Enumeración a través de la tabla NetBIOS
4.2.4 Enumeración usando el protocolo SNMP
4.2.5 Enumerando el registro de Microsoft Windows
4.2.6 Uso de programas para enumerar
4.3 ESCANEO DEL OBJETIVO
4.4 CONSOLIDANDO EL ACCESO AL SISTEMA
4.4.1 Objetivo la cuenta "administrador"
4.4.2 Ataques contra contraseñas de los usuarios
4.4.3 Robando el SAM
4.4.4 Métodos de cracking de contraseñas
4.4.5 Crackeando el SAM
4.5 MANTENIENDO EL ACCESO
4.5.1 Instalación de puertas traseras (backdoors)
4.5.2 Puertas traseras en modo shell
4.5.3 Puertas traseras gráficas
4.5.4 Escribir en el registro de Windows
4.6 EL BORRADO DE HUELLAS
4.7 CONCLUSIONES
CAPÍTULO 5. HACKING EN SISTEMAS LINUX
5.1 LA SEGURIDAD BÁSICA EN LINUX
5.1.1 Los usuarios en Linux
5.1.2 Los grupos en Linux
5.1.3 Administrando los permisos
5.1.4 Permisos especiales
5.2 OBTENIENDO INFORMACIÓN DE LA VÍCTIMA
5.2.1 Interrogando servidores de nombre (DNS)
5.2.2 Trazado de rutas
5.2.3 Escaneando la red
5.3 ENTRANDO EN EL HOST
5.3.1 OpenVAS
5.3.2 Hydra
5.3.3 Generación de diccionarios
5.3.4 Configurar SSH de forma segura
5.4 ESCALANDO PRIVILEGIOS
5.4.1 Explotando programas con SUID
5.4.2 Abusando de la ruta relativa "."
5.5 ACCEDER Y MANTENER EL ACCESO EN EL SISTEMA
5.5.1 SBD
5.5.2 Tunelización por SSH
5.5.3 Suplantando usuarios: Hashcat y RainbowTables
5.5.4 Borrado de huellas
5.6 CONCLUSIONES
ÍNDICE ALFABÉTICO

Ultimacomic es una marca registrada por Ultimagame S.L - Ultimacomic.com y Ultimagame.com pertenecen a la empresa Ultimagame S.L - Datos Fiscales: B92641216 - Datos de Inscripción Registral: Inscrita en el Registro Mercantíl de Málaga, TOMO: 3815. LIBRO: 2726. FOLIO: 180. HOJA: MA-77524.
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